怎麼樣把從搜索引擎網站來的用戶留下

  眾多站長在論說SEO的時刻,都會不自感到談到一個網站進展的瓶頸問題,即怎麼樣把從搜索引擎網站來的用戶留下。在大家都削尖了腦袋瓜子轉進了seo後,如今把引來的用戶留下,也天然成了新的中心問題。

  在商議這個問題之前我們先將從搜索引擎網站來的用戶施行一下子描寫。首先是共性,用戶既是在搜索引擎網站裡輸入關鍵字,解釋明白從搜索引擎網站來的用戶都是有一個要找的核心信息(這處值當注意的是關鍵字與核心信息並不盡然是完全一樣的),這是搜索引擎網站的特別的性質,也是這次商議的用戶基礎。

  搜索引擎網站來的用戶分類:

  在穩固建立了這一基本共性後再來找找用戶的差別,當然有不一樣的辦法可以把用戶差別開來,我這處按用戶對核心信息的渴求程度和渴求動因來區別,用戶對核心信息的渴求動因分為兩類。一類是好奇,譬如理解到一個網上或線下發生了啥子有趣兒的新聞或炎熱門兒的事情,大家就融會貫通過搜索引擎網站來搜索這些個事情,而查尋這些個事情施行閱覽多是消磨下時間、或是娛樂一下子罷了。另一類的動因是探求知識,為了找到某個問題的解答、求得某些航班、績效、結合形式等等諸這麼類,而探求知識驅動的用戶應當是佔較大比例的。

  對用戶描寫完了往後再來看下用戶的行徑過程:

  1、用戶從搜索引擎網站到站上來

  2、瀏覽搜索最後結果頁

  3、瀏覽網站其他內部實質意義

  4、瀏覽後離去網站回搜索引擎網站

  5、瀏覽後完成信息的查尋

  當然,第一個過程如果我們辦到達,並如約施行到達第2步,從這處出來便會有額外三元的不一樣組合了,最理想的是3步->5步….,最令人悲傷的沒有疑問是直接到達第4步。但到第4步並不是就絕對玩完了,實際上用戶從搜索引擎網站到站上來理由只有一個,尋覓與核心信息有關的;而又回到搜索引擎網站的理由有兩個,一是站上的信息沒有滿意他,回去接著找,二個是找到達再比較下其他站上的信息。假如內部實質意義做好了至少也給用戶流了美好的印象了,若是對比好的,用戶還有可能再歸來。

  怎麼樣轉化搜索引擎網站來的流量呢?下邊來交換意見對付的seo辦法,可以看見過程的第2步是應當找打破口的地方,打破口是啥子呢,我想應當是核心信息有關 內部實質意義非常准確般配核心信息 內部實質意義翔實,第1個辦法核心信息有關主要是把用戶往第3步帶, 內部實質意義翔實是把用戶往第5步帶,內部實質意義非常准確般配核心信息主要是為了增長用戶留下的比例結構,這對品牌和戰略上是有好處無害的。用戶分兩類四級共8種用戶,網站應當依據自身定位和受眾,合理使用這3個打破點,運用自個兒獨有特別的辦法來將用戶留住。當然我們也不可以絕對靠搜索引擎網站帶來流量,要清楚流量改換的關緊性,吸引來流量後,還要能沈淀下這些個流量,這就需求你的站有足夠的粘性。譬如一個站,在前一階段,大部分數的流量可以都是來自於搜索引擎網站,不過不可以一直這麼,由於有了流量的站點就要思索問題贏利了。全部贏利的站點的一個並肩獨特的地方就是流量能沈淀下來,用戶都很活躍。活躍用戶牢穩流量方面,這個各自有各自的方法,我的網站就是參加了一個網頁游戲平臺泡泡玩union.popwan.com,而後在自個兒的網站上增加一個游戲頻帶,做些宣傳,指導用戶去玩游戲,當用戶沈湎於那裡面的時刻,便會自發的在網站上發貼商議,交流游戲體會等等。甚至於用戶在游戲中充值的時刻,我還可以取出相當可觀的提成兒。因為網頁游戲平臺就相當於一個聯盟,對於站長來說就沒有不論什麼門檻,任何時間順地都可以參加。平臺能為站長供給多類網頁游戲,這麼站長就不必去思索問題怎麼樣開運出去營游戲的事,絕對交付游戲平臺去做,站長要做的只是在自個兒站點上開設一個游戲頻帶,指導用戶去玩游戲,隨之而來的卻是用戶粘性的增加和收益的增長。

  所以,經過SEO把流量從搜索引擎網站過後,還務必把搜索引擎網站來的流量遺留,為你的網站發明出價值,這纔是真正管用的SEO!