經濟恐慌下 站長可以對付的幾種方法引薦

  由美國的次貸危機而導發的全世界經融危機,正以臺風般的速度席卷全世界,中國也不例外。同時,肯定會波及到各國的實體經濟,尤其是以概念、噱頭、創投為主的互聯網行業,受的沖擊著實不小,如今就已經有眾多IT大企業裁員、緊縮等等。

  作為100多萬站長之一,我們該怎樣保存生命下來,甚至於倒流向前邁進,我感到可以有以下一點可以對付的方法:

  首先,廣積糧、緩稱王。

  這句話是由明朝的要飯的人聖上朱重八吐露來的,當初朱重八兵力、金錢、食糧不充足,天然不及大企業,就好比中小站長,就務必先強化自個兒的網站,牢穩流量,堅決保持耐性。進兵一類網站就老老實實的做好、做穩、做強做大,朝著網民和自個兒的目的跟進,切勿朝三暮四、吃碗裡的想鍋裡的,作為私人來說沒可能做到的就不做,從內部實質意義和深度方面著手盡力做精、做細、做的有高度。

  第二點,走自個兒的路,讓另外的人得瑟去

  眾多站長,很容易就被另外的人影響,看見別的站長掙錢就眼紅,跟著另外的人的路走,不過卻不曉得能夠掙錢的站長往往是最能夠堅決保持的人。要曉得成功的人,都是能夠堅決保持到排尾,這點,站長們可以學學許三多,簡單、天真、一根筋的許三多。

  就如掙錢的站長都說自個兒虧錢同樣,由於掙錢的辦法很少人曉得,不過虧的錢卻是可以算的明清楚白,在市場還沒有牢穩還是網站還存在很大進展潛在力量的時刻,要裝孫子兒,不張揚處理事物這麼可以痲痺對方,固然業界不起眼,不過你可以笑到最終。眾多站長心中藏不住隱蔽的事還是耐力不夠,最後結果遺棄了原有的生財渠道,而一時學這個、一時學那一個,最後結果有如猴子摘香蕉,啥子都得不到。

  第三點,特長在冬季尋覓太陽光。

  要曉得在春季的時刻,大家享用的太陽光是平均的,不過在冬季怎麼樣尋覓到太陽光,則是最考驗站長有經驗的時刻。也許下邊的這個例子能夠給站長帶來一點深刻思考和幫忙:

  美國1929年大蕭森一段時間,一個失去工作的青年創造了一款硬手棋,風靡了全美國,這就是當代大富翁類游戲的不祧之祖爺。90時代末亞洲金融危機,韓國政府發覺失去工作大軍都在家玩星際爭霸,於是大力扶助培植進展網絡游戲,纔有了韓國如今年產值數十億美圓的游戲產業。

  可以這麼說,世界范圍的經濟恐慌往往給游戲產業帶來轉化的關鍵,由於許多人由於收益的減損而緊縮減少了諸如:泡吧、卡拉OK、旅游等相對極其昂貴的娛樂花銷,相反挑選在家玩游戲這種廉價的娛樂形式。那裡面,韓國和東洋游戲產業的迅猛進展都跟上個世紀末葉經濟進展受阻有直接的關系。

  這次的全世界經濟恐慌要連續不斷多久,所說的的經濟學家們還在掐架,誰也算不准,不過,正在高速進展的中國網游行業是受經濟恐慌影響最小的行業,兩個例子可以證實:1、近來在某個網絡游戲裡邊,一個玩家制造出一把140級加健康水平無級別的武器,喊價10萬我國法定貨幣,最後以5萬交易成功;2、中國國稅總局規定,售賣虛擬金錢開始征收私人個人收稅,稅額比率固定為20百分之百,挑選在這個時刻增收虛擬金錢稅,國稅總局對虛擬世界這個市場的信心可見一斑。

  並且網頁游戲相對於站長來說,不必前一階段投資,很輕松的就可以有自個兒的游戲頻帶,是站長網站與網絡游戲接合的管用形式。在幫忙站長聯手進展網頁游戲方面,泡泡玩網頁游戲聯手運營平臺是全國最大的網頁游戲聯手運營平臺,上線三個月已有超8萬的站長參加泡泡玩平臺,可以印證平臺的實在的力量與站長對此的信心。

  關於贏利方面,只要站長推廣得力,縱然小站長也能取得大回報,譬如在泡泡玩平臺裡有個只有一千多IP的網站,在利用自個兒網站的一點資源施行推廣後,幾天的玩家充值一定的數目就過千元我國法定貨幣,小站都能有這麼回報,信任大家只要推廣辦法允當,贏利預先期待是十分理想的。

  網頁游戲聯手運營平臺,實際上就是一個中小站長的聯盟平臺,沒有不論什麼的門檻,站長任何時間順地都可以加盟進來。對於已有自個兒的網站的seo站長,可以在自個兒的站上添加一個網頁游戲的頻帶,游戲的運營、研發、完備都交付平臺去做,站長要做的就是推廣、推廣、推廣,而這往往是站長的不肯低頭,只要用戶進入游戲,就有掙錢的機緣,況且是提成兒十分高的贏利機緣。

  艾瑞的數值是:2007年中國網頁游戲市場規模為1億元,到2008年將達到5億,從這以後將維持20百分之百以上的提高率,2010年可打破10億關口,達到12.6億元。作為站長的我們看見那末好的前面的景物空間,務必不可以失去。