谷歌WebGL瀏覽器圖形技術Angle現最新大概的形狀

  十一月三十號消息兒:Angle是Google為Windows計算機研發的圖形項目,到現在為止已經過一個關緊證明裡程碑,可以增長某些瀏覽器的圖形辨別。谷歌於2010年三月推出Angle,是WebGL的圖形匡助工具,假座新生的3D圖形技術提高瀏覽器體驗認識。

  昨天,谷歌程序開發人員Vangelis Kokkevis宣告,Angle已經經過OpenGL 2.0的證明測試套件。WebGL供給了級別較低的圖形界面,遵循MAC OS X,Linux的,iOS以及Android的OpenGL標准;但到現在為止推廣仍比不過OpenGL。Windows自帶微軟標准的Direct3D,而 Angle主要是將OpenGL指示改換為Direct3D。

  


seo   基於WebGL技術的Angle帶來的3D地圖特效(香港九龍區)

  Kokkevis表達:Angle是我們接著進取推動網絡平臺的不可缺少步驟。沒有Angle,就沒可能運行Windows計算機上的 WebGL標准,也沒有辦法開始工作MapsGL。MapsGL是一個可選的基於WebGL界面的谷歌地圖3D牌樓,以及一點不一樣於平常的在線地圖工具的功能。

  Angle被Chrome與Firefox用於Windows系統,以辨別WebGL。這一點兒很關緊, 微軟對WebGL不太看好,但傳統的游戲程序開發人員迫切地盼望深挖開鑿網絡建設,帶來更復雜的2D和3D游戲支持。

  使心服微軟來支持WebGL還是是一個很大的絆腳石。微軟IE不支持WebGL,而研發者可以不聽從賴WebGL來制造游戲。對於用戶來說,這意味著網站使人煩惱的警告,如這個游戲只運行在Firefox/Opera/Chrome最新版本。