ASO:解讀iOS排行新規則

8月1日,蘋果AppStore暢銷榜改名為收益排行,同日騰訊四款手遊同時進入收益排行前五,包括當時沒有推出特定促銷活動的《全民突擊》,也從7月30日的第七位擠進第二位。而在今天(8月5日),榜單名稱再次改回暢銷排行,這看似烏龍的背後,蘋果作何打算?

帶著這個問題,葡萄君尋訪瞭業內人士,得到瞭一些看法與已被證實的變化,供從業者作參考。

8月1日暢銷榜更名為收益排行(左),此後再次改為暢銷排行(右)

名字改回去,排行算法權重或有改動

葡萄君從一些主流遊戲的榜位推斷,僅從字面上看,暢銷以收入為主,而收益則可能包含多個權重項目。衡量遊戲收益的參數可能增多,比如新增付費用戶量、老用戶二次付費率、單日收費額、月收費額,對各個參數綜合計算以後,做出一個動態排行。

對於同一流水量級的遊戲,一款上線時間比較長、用戶付費穩定、新增用戶較少的遊戲,與另一款剛上線,靠新增用戶轉化的付費來帶動流水的遊戲相比,後者很有可能排得更靠前。比如近期的影遊聯動IP《花千骨》等,或者是入口級別的新遊戲《拳皇98》等。

蘋果不僅看重收入,更看重產品對榜單帶來的價值,比如收入和量級是否穩定、用戶增長是否穩定,然後根據算法,在一定的期間內衡量產品對AppStore榜單的價值,進而排名。這是一個量化、公式化的模式。

葡萄君瞭解到,盡管榜單的算法無法精確破解,但也可以嘗試摸出大致的方向,並已有業內人多次嘗試後判斷,新用戶付費的權重比之前更高。比如一款產品裡,用一個賬戶充值100萬,與用10萬個賬戶充值10塊,後者的排名會更高,這也是為什麼騰訊的一些有大量新用戶付費的休閑遊戲,在推廣初期能很快來到暢銷榜前列。

而這樣的權重變動,在付費榜體現得更加明顯。簡單統計一下7月21日至8月1日這20天內的付費榜排行變化,三周之內,付費榜前十換血90%,前二十換血75%,前三十換血73%。短時間內大量產品沖擊榜單,很可能是有從業者找到瞭貼合榜單算法權重的推廣方式。

比如某用戶被蘋果判定為這是一個新的下載用戶、而且是一個付費用戶,那麼他占的權重就會很高,而找到大量這樣的用戶或摸清判定的模式,就有可能沖上榜單前列。但是具體的算法是很難破解的,這裡隻能靠嘗試和摸索來確定大致方向。

AppStore付費榜變化對比

刷榜方向逐漸清晰,付費榜真實用戶量上限提升

同樣在上述表格裡還能看到另一個現象:隨著刷榜方向逐漸被摸清,付費榜的真實用戶的數量上限在提升。

類似《地獄邊境(LIMBO)》《瘟疫公司(PlagueInc.)》等新增用戶較穩定的海外遊戲,在這次榜單變動中排名逐漸下滑,可見用戶下載量的區間被細分、拉長,同時上限在大幅提升。有相關人士粗略估計,付費榜一天的下載量很可能達到同排位免費榜的七成左右。

據葡萄君瞭解,現在確實有一些積分墻的效果比較好,很可能摸到瞭榜單算法的某些規律。但這可能隻是從積分墻提高效果的方式切入,本質上講,很多上榜遊戲品質、IP的轉化率都較好,購買同樣的積分墻盡管會出現差距,榜單的形成還是產品質量和組合推廣模式共同作用下的結果。

另外,付費榜獲取高質量用戶的成本相對較少,因為這些用戶都是已經給蘋果充值或者綁定瞭銀行卡信用卡的,他們已經花錢買瞭遊戲,留存率、二次付費率就會相對更高。這也是為什麼現在很多遊戲曝光留存有70%~80%,付費率有20%以上。一位從業者向葡萄君透露,付費榜用戶的付費率甚至能達到30%。

再加上騰訊、網易以及IP相關產品在付費榜上的秀場,使得大量非遊戲用戶、非R用戶轉化為新增付費用戶。所以在今後一段時間內,付費榜真實用戶量還會被逐步拉高。

蘋果需要IP帶來新的付費用戶

提到IP,前段時間《花千骨》的影遊聯動的確給業界上瞭一課,這對蘋果也是奏效的。《花千骨》與愛奇藝的同期推廣,除瞭綁定瞭兩個應用的收費,還給粉絲營造瞭足夠的期待,拉長瞭產品推廣周期。同時,這樣大吸量的IP產品、跨區的合作讓AppStore不同應用區的用戶被互相轉換,變為兩邊的新增付費用戶,其實是促進瞭AppStore的整個生態循環。為瞭這樣的生態,蘋果很可能對相關的衡量標準重新評判,並做出規則上的微調。

但是長期來看,做IP也得講究遊戲品質,我們能在榜單上看到的除瞭個別,整體還是以App本身+品牌推廣力度/更有效率的積分墻推廣為核心。換句話說,榜單的門檻也被提高瞭。

盡管刷榜的方向可能被摸清,但直接、惡意的刷榜手段肯定會被蘋果打壓,隻有符合其生態的才能共存。現在的蘋果,更有可能是在通過各種方式把誘導性下載推薦慢慢過濾掉瞭,單純做積分墻不考慮品牌營銷和強吸量推廣,後期被清榜的可能性還是很大。

所以葡萄君認為,與其說蘋果可能調規則便宜瞭刷榜者,不如說蘋果會越來越看重能為其本身帶來新增付費用戶的應用和遊戲。暢銷榜兩次改名不管是不是烏龍,榜單的變化之下,希望葡萄君的分析能為從業者提供一些參考。