總結html5和flash將要發生的那些事情

  如今flash市場份額正在下降,html5不斷升級,面對如此困境,偶開始瞭轉型,從flash/flex平臺轉到html5/js平臺,雖然非常辛苦,但心裡總算有些安全感,至少在今年下半年,能夠做自己喜歡做的事情,寫自己喜歡寫的文章,開發自己想實現的東東,而這些,就是一個程序員在這一年裡的最大轉變。市場在變,編程語言也在更新,新一代的html5技術正朝著夢寐以求的方向前進,在移動市場贏得瞭瀏覽器份額的情況下,進一步向pc電腦靠攏,這一切隻有2年,沒錯,2年!在這2年時間裡,flash一路走低,從最初的宣佈退出蘋果平臺,到後來宣佈退出移動領域,直到最近又宣佈停止linux的flashplayer版本更新,這一切預示著未來flash市場進一步的縮小,過去火瞭相當一段時間的flash廣告、flash遊戲、以及各種flash動畫及歌曲,在未來的2年或更長時間內,都有可能被新生代的html5所替換掉。帶著無比復雜但又充滿前景的心情,總結一下html5和flash在2012年將要發生的那些事情。

  以下純屬個人總結:

  一、adobe 發佈Flash runtimes路線圖,將專註於遊戲和增值視頻領域,這句話雖然就一行,但已經很明確告訴大傢,2012年開始,flash重心將由原來的pc桌面轉移到更具體的遊戲和收費視頻領域,所以在性能上,相信flashplayer會有大幅度的提升,兼容性也將比目前更好。

  二、flash3d遊戲在國內已經出現,國外的幾大遊戲引擎unreal,unity也開始支持導出格式為.swf的遊戲,加上adobe的stage3d以及在2月27日舉行的2011年Flash遊戲峰會上發佈的預覽版MoleHill,這些證明瞭flash3d引擎已經達到成熟,能夠進行商業應用和遊戲開發。

  三、國內的3d頁遊剛剛出現,數量少,國外此類項目更少,所以有理由相信,今年就是3d網頁遊戲元年,在下半年乃至年末,大量的3d網頁遊戲將成為主流,屆時將吸引企業和眾多開發者參與其中。

  四、html5在遊戲和移動市場,相當有潛力,如今這股潛力漸漸成為現實,各種html5手機遊戲,網頁小遊戲都相繼出現,國外甚至出現瞭多款html53d遊戲,目前html5遊戲市場處於初始發展階段,這一過程可能持續3年左右時間。

  五、webgl技術和js的不斷改進,使得html53d的效率非常之高,同等計算環境下,html5的優勢表現在資源占用更低和電池續航時間更長兩個方面,而缺點則是目前還沒有良好的加密方法,支持html5的瀏覽器普及度不高。

  六、國內網頁遊戲90%是用flash技術開發的,中小企業很難在今年就轉至html5平臺,隻有大型門戶企業才有實力和物力從flash平臺轉型到html5平臺,所以在相當長的一段時間內,flash遊戲依然是占主導和絕對優勢地位。這個過程大約3-5年。

  七、未來的互聯網將是一個多平臺協作,移動、平板和pc電腦同步發展的時代,在這個時代裡,html5和flash會繼續更新,各有所長,作為程序員或開發者的我們,應該根據自身的優勢去選擇一個平臺,面對當前的各類新聞和鋪天蓋地的消息,如何選擇自己的開發平臺呢?當然,這個就要問你自己。

  好瞭,現在介紹幾個出色的遊戲,大傢不妨做一下對比,這樣可以更加明確的選擇適合自己的開發平臺。